Historial de actualizaciones

El registro completo de cambios: Historia de las actualizaciones de Geometry Dash

31 de diciembre de 2026 Lectura de 10 min

Desde sus humildes comienzos como un sencillo juego de plataformas rítmico hasta convertirse en la potente herramienta creativa que es hoy, Geometry Dash APK ha experimentado una transformación notable. Esta es la historia completa de cada actualización importante, detallando los nuevos modos de juego, niveles y funciones del editor que han dado forma al juego a lo largo de los años.

Actualización 2.2 (2026)

La actualización más esperada

Nuevo modo de juego: Swing – Un modo revolucionario que invierte la gravedad con cada toque.

Modo plataforma – Por primera vez, los niveles pueden tener movimiento libre basado en física.

Nuevo nivel: Dash – Un nuevo nivel oficial que muestra las mecánicas más recientes.

700+ nuevos iconos – Una expansión masiva de opciones de personalización para los jugadores.

Reforma del editor de niveles – Se añadieron biblioteca de efectos de sonido, editores de partículas, controles de cámara y más de 100 nuevos triggers y objetos para una libertad creativa sin precedentes.

Nuevas tiendas y secretos – Más áreas ocultas y desbloqueables por descubrir.

Actualización 2.1 (2017)

La expansión de la comunidad

Nuevo modo de juego: Spider – Se introdujo la Araña, que se teletransporta instantáneamente del suelo al techo.

Nuevo nivel: Fingerdash – Se añadió un nuevo nivel oficial de dificultad Insane.

Sistema de recompensas – Se implementaron cofres diarios, cofres Demon semanales y misiones para obtener recompensas.

Reforma de la dificultad Demon – La dificultad Demon se dividió en cinco subcategorías: Fácil, Media, Difícil, Insane y Extrema.

40+ nuevos iconos – Se añadieron más opciones de personalización, incluyendo la nueva forma de Araña.

Actualización 2.0 (2015)

El gran cambio

Nuevo modo de juego: Wave – Se introdujo el icónico modo Wave (o Dart), que se mueve en un patrón de zigzag.

Nuevos niveles: Deadlocked y Geometrical Dominator – Se añadieron dos nuevos niveles oficiales.

Cuentas de usuario – Se permitió a los jugadores crear cuentas para guardar y sincronizar su progreso en todos los dispositivos, ya sea en PC o iOS.

Sistema de amigos y clasificaciones – Se añadieron funciones sociales para conectar con amigos y competir globalmente.

Nuevos triggers y objetos animados – El editor de niveles se volvió mucho más potente con triggers de movimiento, alpha y pulso.

Actualizaciones 1.0 - 1.9 (2013-2014)

La base

Jugabilidad principal – Las primeras versiones establecieron las mecánicas principales con los modos de juego Cubo, Nave y UFO.

Los primeros niveles – Se introdujeron los primeros 18 niveles oficiales, desde 'Stereo Madness' hasta 'Electrodynamix', que formaron la curva de dificultad del juego.

Editor de niveles y niveles online – Se implementó el editor de niveles básico y la posibilidad de compartir y jugar niveles creados por usuarios, sentando las bases de la comunidad.

Nuevos modos de juego – Se introdujeron los modos Bola (cambio de gravedad) y UFO (toques al estilo flappy).

Guardado en la nube – Se añadió guardado en la nube básico para evitar la pérdida de datos.

← Volver al Blog